Monthly: 五月 2016

C语言中的指针详解

ysq | 计算机基础 | 2016-05-27
1.指针就是内存地址 2.在内存中,不同数据类型的数据,分别存放在不同区域 3.两种开辟地址的方法 int a = 3; //内存自动分配地址 printf("%dn", a);//3值 printf("%dn",*a);//没有意义 printf("%dn",&a);//空间地址 int *a = new int(3); //手动开辟地址 -》指针类型 printf("%dn", a);//空间地址 printf("%dn",*... [阅读全文]
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python常用命令

ysq | 服务端开发 | 2016-05-16
list rang(0,10,2)  #生成序列 上下限,步长 过滤器 fifter(函数1,序列)     返回序列中为true的序列 zip map return 文件的读写 file = open(path,'mode') r:read  w:write r+:可以在原基础上添加 file.read /file.write flie.readline  file.readlines file.close 环境隔离安装: linux:(sudo) pip install virt... [阅读全文]
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程序猿流派

ysq | 杂货 | 2016-05-14
第一种分法: 1. 科班出身专业派 2. 青鸟达内速成派 3. 半路出家自学派 第二种分法: 1. GMFBAT派 2. 普通公司派 3. 自给自足派 第三种分法: 1. 言必谈互联网逼格派 2. 苦逼行业软件开发派 3. 啥子都干过的杂货派 第四种分法: 1. 扯起虎皮作大旗的公知派 2. 请你去看我的书的专家派 3. 谈风月不谈专业的八卦派 第五种分法: 1. 年薪... [阅读全文]
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linux 的常用命令

ysq | linux | 2016-05-14
ctrl + d 保存 ctrl + c 取消命令 clear 清屏 ctrl + l 清屏 alias 自定义快捷键 /etc/profile  alias cls='clear' ctrl + s 锁定终端 ctrl + q 解锁 关机 shutdown 选项 时间     -c 取消上一个关机重启     -r 重启     -h 关机     > shutdown -h now  //现在重启 其他关机:powero... [阅读全文]
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张孝祥_多线程技术笔记和ppt

ysq | 服务端开发 | 2016-05-12
] 视频地址: http://pan.baidu.com/s/128B4o [阅读全文]
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tomcat线程池的原理

ysq | 服务端开发 | 2016-05-12
前面的文章中(Tomcat的Connector组件),我们提到Connector在处理请求时,会使用到线程池这样一个概念,这样在处理请求时就可以避免每次重新生成并销毁线程带来的开销。 线程池的概念我们搞开发的可能常听到,甚至都能说出个一二三。本文将以Tomcat的线程池为例,来分析一下线程池的工作原理。 线程的创建及销毁 我们首先来看,为什么说每次处理任务的... [阅读全文]

linux进程管理与调度

ysq | linux, 计算机基础 | 2016-05-12
1.什么是进程     借用鸟哥的话说,在linux系统中,触发任何一个事件时,系统都会将其定义为一个进程,并且给予这个进程一个ID,称为PID,同时依据触发这个进程的用户与相关属性关系,给予这个PID一组有效的权限。     程序:通常为二进制程序放置在存储介质中,以物理文件的形式存在。    &nbs... [阅读全文]
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Linux进程基础知识

ysq | linux, 计算机基础 | 2016-05-12
一:Linux进程的四大要素 1:一段供进程执行的程序,该程序可以被多个进程执行。 2:独立的内核堆栈。 3:进程控制快(task_struct:有了这个数据结构,进程才能成为内核调度的一个基本单位接受内核的调度。同时,这个结构还记录着进程所占用的各项资源。 4:独立的存储空间:即拥有专有的用户空间,除了前面的内核空间还有用户空间。 线程:只有前... [阅读全文]
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张孝祥java.concurrent线程并发学习笔记 – 传统线程回顾

ysq | 服务端开发, 计算机基础 | 2016-05-12
转自 http://blog.csdn.net/m13321169565/article/details/8133847 线程的定义: 每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单... [阅读全文]
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游戏数据库的设计

ysq | 服务端开发 | 2016-05-10
谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈... [阅读全文]
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